- Sep 01 Mon 2008 09:50
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感人的天花板廣告
- Sep 01 Mon 2008 09:48
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學生在課本上最常塗鴉前10名
- Aug 28 Thu 2008 09:51
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基金玩法-類單筆投資
相信有不少投資人在定期定額與單筆投資之間很難去做抉擇,因為不想用盲目扣款的方式去投資,但卻又沒有能力或時間去觀察所謂的低點,想要能夠平均成本又想要較高的報酬率,這時候新的玩法就會出現,當然,這不代表每個人都適合,主要還是因為每個人思考邏輯不一樣,就好像100塊跌到50塊,這中間有人從95~50就不停的去作攤平的動作,但是卻有人在60以下開始分批進場,可是反彈卻只反彈到70塊,之後又跌回50塊,那麼你覺得哪個方法比較好??
從上面很瞎的舉例中不難發現,其實目前許多的基金投資人都還是用最傳統的方式去購買基金,並不會去考慮進場成本的問題,以至於進場成本過高,多頭時候不會明顯感受到虧損,但事實上已壓縮到報酬率,空頭時的虧損就明顯的顯現出成本過高的問題,就好像一支基金波段跌幅為30%,定期扣款的投資人虧損可能都在20~30%之間,而肯用一點心思的人雖不能進在最低點,但是虧損可能都在10%以內,一旦股市反轉、淨值上漲,最快獲利的人一定是後者,若反彈波段不大,那麼前者可能會持續的套牢。
隨著基金投資普及化之後,大家對於基金的概念已經進步相當多,相對的銀行也會持續針對投資人的需求一直做改善,例如以往基金用扣款的方式每個月只有三次,後來變成六次,那麼未來的趨勢必定是變成天天都可以是扣款日(目前已有銀行開辦),這對於投資人來說可以更靈活操作手中的標的,所以也會衍生出新的投資方式。
所謂的類單筆簡單說就是用一般扣款的模式來實行單筆投資,聽起來很容易,事實上也是如此,以往單筆投資最重要的就是進場時機及成本的問題,在你認為低點的時候進場一筆30萬單筆,但幾天下來因為國際市場情勢關係或其他因素影響到淨值表現而下跌5%~8%,但還未到停損點因此選擇續抱,但是後來波段起漲而反彈15%,帳面上的報酬率卻只有7~10%,倘若選擇分批進場的話不僅可併入同一標的,還有攤平成本的功用,那麼15%可能就能拿到10~13%,一來一往之間就差很多了。
把定期定額當單筆在玩相信很多人都有做過,但是時間效率不彰有時候會讓報酬大打折扣,在效益不高的情況之下可能又回到傳統的扣款模式,繼續相信那長期扣款所帶來的驚人報酬率,而不願再繼續針對自己的投資模式做改善。
長期投資、不中斷扣款是基金投資的精神,但這只能說是過去籠統的說法,事實上應該是面對何種類型基金就要有不同的操作模式去持有,以台股來說幾年前上萬點,幾年後卻還在六七千點打轉,那麼台股基金用定期扣款的模式是最沒有效益的方式,波段操作反而是面對這種淺碟型市場較好的投資模式,相同的波段操作也不是適用於每個股市或基金身上。
本站文章如需轉貼請留言告知並附上原文網址(MaHooQ.com)及作者,謝謝!!
從上面很瞎的舉例中不難發現,其實目前許多的基金投資人都還是用最傳統的方式去購買基金,並不會去考慮進場成本的問題,以至於進場成本過高,多頭時候不會明顯感受到虧損,但事實上已壓縮到報酬率,空頭時的虧損就明顯的顯現出成本過高的問題,就好像一支基金波段跌幅為30%,定期扣款的投資人虧損可能都在20~30%之間,而肯用一點心思的人雖不能進在最低點,但是虧損可能都在10%以內,一旦股市反轉、淨值上漲,最快獲利的人一定是後者,若反彈波段不大,那麼前者可能會持續的套牢。
隨著基金投資普及化之後,大家對於基金的概念已經進步相當多,相對的銀行也會持續針對投資人的需求一直做改善,例如以往基金用扣款的方式每個月只有三次,後來變成六次,那麼未來的趨勢必定是變成天天都可以是扣款日(目前已有銀行開辦),這對於投資人來說可以更靈活操作手中的標的,所以也會衍生出新的投資方式。
所謂的類單筆簡單說就是用一般扣款的模式來實行單筆投資,聽起來很容易,事實上也是如此,以往單筆投資最重要的就是進場時機及成本的問題,在你認為低點的時候進場一筆30萬單筆,但幾天下來因為國際市場情勢關係或其他因素影響到淨值表現而下跌5%~8%,但還未到停損點因此選擇續抱,但是後來波段起漲而反彈15%,帳面上的報酬率卻只有7~10%,倘若選擇分批進場的話不僅可併入同一標的,還有攤平成本的功用,那麼15%可能就能拿到10~13%,一來一往之間就差很多了。
把定期定額當單筆在玩相信很多人都有做過,但是時間效率不彰有時候會讓報酬大打折扣,在效益不高的情況之下可能又回到傳統的扣款模式,繼續相信那長期扣款所帶來的驚人報酬率,而不願再繼續針對自己的投資模式做改善。
長期投資、不中斷扣款是基金投資的精神,但這只能說是過去籠統的說法,事實上應該是面對何種類型基金就要有不同的操作模式去持有,以台股來說幾年前上萬點,幾年後卻還在六七千點打轉,那麼台股基金用定期扣款的模式是最沒有效益的方式,波段操作反而是面對這種淺碟型市場較好的投資模式,相同的波段操作也不是適用於每個股市或基金身上。
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- Aug 28 Thu 2008 09:49
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上班族怎麼用薪水投資基金??

月初,許多人跟我一樣開心,因為領薪水的日子又到了,而當一堆人忙著償還貸款、計劃買什麼東西犒賞自己的時候,你在想什麼??記得剛初入社會的時候領到薪水也是很開心,雖然每個月都會提撥固定金額作為投資之用,但是很多錢仍在玩樂之中浪費掉了,現在想起來還真是可惜。
不過自從開始學習記帳之後,從List裡面可以知道哪些錢是無謂的花費,然後試著去省下那些錢,每個月多了不少錢可以作為投資運用,既然提高了投資金額,那也就表示"有機會"可以提前達到目標,也就是說趁現在年輕每個月最好能多擠一點錢出來投資,為什麼要這樣做??下面說給你聽。
投資最厲害的地方就是滾雪球效應,為什麼不講複利??這當然是有原因的,複利講的是時間,而所謂的滾雪球效應講的是本金,上班族最缺乏的是什麼??沒錯~就是本金,多數人每個月可能僅有數千塊可以作為投資之用,但是真的每個人都只能拿出那麼少的錢出來投資嗎??我敢說一定不可能,若扣除不必要的花費相信多少都能多出一筆錢出來,多或少而已。
花五年累積到一百萬的本金跟花三年累積到一百萬的本金有沒有差??眼尖的人一看就知道,花三年的人早二年達到一百萬的本金,那麼他在未來的兩年所能創造的投資報酬一定會比另一個高許多,這個道理相信大家都懂,不過話雖然是這樣講,但不管本金的多少都還是需要透過正確的操作方式才有可能做到放大本金的效果。
以上所談的重點就是養成記帳習慣然後找出不必要的花費進而多累積一些本金,不過很多人都會記帳、也會記錄自己的投資狀況,但卻都忘記這些是用來檢討、反省之用,要有改善才有紀錄的價值,上班族因為收入大都是固定的,因此要怎麼去配置這每個月的資金是很重要的。
有人說~收入-投資=支出,這只是提供方法,不過每個人所設定的比例不一樣,以個人來說收入的60%用在投資、30%用在生活與家庭開銷、10%用在保險支出,其中60%投資中包含緊急預備金,一般來說緊急預備金至少需要準備6~12個月,然後30%的必需開銷裡面再進行記帳的動作,再把多餘的錢投入60%之中,由於保險一年也需要數萬塊,因此平常可提撥一定的比例做為保險之用,透過薪資的配置與記帳的動作可讓資產累積的速度快一些,以上是個人配置的簡單說明,那你呢??
- Aug 02 Sat 2008 00:47
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赤壁之戰將~甘興

在「赤壁」這部片中,還有一個人物也很特別,是由日本人中村獅童所飾演的「甘興」,不過根據史書記載,吳國有甘寧這個猛將,但卻查不到甘興這個人…
後來網友展現了可怕的情報能力,才讓我們知道甘興到底是何許人物,而且還是我們早就熟悉的人物,故事是這樣的…資料來源--網路路透社消息)
甘興是孫權旁邊一個侍衛,平時盡忠職守,也深得周瑜的喜愛,有一天,甘興在孫權的桌子上割東西時,因為沒有墊東西,所以刀子力透紙背,割壞了孫權的愛桌,孫權非常的生氣,正當要將甘興拖出去斬了的時候…
周瑜特別為甘興求情,他向孫權深明大義,叫孫權不可為了區區一張桌子而殺害一位忠臣,孫權最後接受了周瑜的求情,但還是憤恨難平。
周瑜為了讓孫權消消火氣,便向全國宣告,日後在桌子上割東西,都要先墊紙保護桌子,才不會造成像孫權愛桌被割的憾事,而這個佈告獲得全國的響應,也使得孫權最後心情平緩,原諒了甘興…
- Jul 18 Fri 2008 11:12
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手機加速方式影響效能
手機 Java 可分成兩種加速方式,一種是內建 JIT、AOT 的軟體加速,另一種則是 Jazelle 硬體加速。軟體加速原理是處理器利用記憶體配置(Memory Allocation)的方式達到加速的目的,而硬體加速則是處理器內建加速器,可分擔處理器的工作量,進而讓效能提升。內建 Jazelle 硬體加速的手機在處理 Java 軟體的效能最高大概是 JIT 的 4 倍左右。
Jazelle 效能較高,直接影響到的就是 Java 程式的開啟時間、反應時間以及執行速度。當播放影片時,支援 Jazelle 的手機在每秒畫面數(FPS)上明顯比軟體加速來得快。
Jazelle 效能較高,直接影響到的就是 Java 程式的開啟時間、反應時間以及執行速度。當播放影片時,支援 Jazelle 的手機在每秒畫面數(FPS)上明顯比軟體加速來得快。
- Jul 04 Fri 2008 19:55
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一張小抄,一個勇敢的台灣阿嬤! [附圖]
- May 05 Mon 2008 10:40
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Google Android:不一樣的野心
對于所謂的“Gphone”,Google甚至沒有想過要在其上顯示標志,顯然,Google想要實現的是一種顛覆現有移動通訊市場的新思路
本刊記者 劉琦琳
“這個界面設計太酷了”“急求SDK指南”……這是在Android最大的中文論壇上經常看到的文字。比起蘋果(www.apple.com.cn)的粉絲,這些Google(www.g.cn)粉絲的熱情,一點也不遜色。
Android並不是Google手機的名字,它既是一個操作系統的稱謂,也是Google于2005年收購的一家手機軟件公司的名字。
去年11月,大家都在猜測Google推出的手機Gphone將會以多酷的姿態亮相,甚至有粉絲設計出了Gphone的圖片過把癮。然而Google似乎把人們忽悠了一把,它並沒有推出手機,而是推出了一個開放的手機平台:Google Android. 與Android相應,Google還推出了包括自己在內的34家網絡電信手機業巨頭加盟的開放式聯盟。
本刊記者 劉琦琳
“這個界面設計太酷了”“急求SDK指南”……這是在Android最大的中文論壇上經常看到的文字。比起蘋果(www.apple.com.cn)的粉絲,這些Google(www.g.cn)粉絲的熱情,一點也不遜色。
Android並不是Google手機的名字,它既是一個操作系統的稱謂,也是Google于2005年收購的一家手機軟件公司的名字。
去年11月,大家都在猜測Google推出的手機Gphone將會以多酷的姿態亮相,甚至有粉絲設計出了Gphone的圖片過把癮。然而Google似乎把人們忽悠了一把,它並沒有推出手機,而是推出了一個開放的手機平台:Google Android. 與Android相應,Google還推出了包括自己在內的34家網絡電信手機業巨頭加盟的開放式聯盟。
- Mar 30 Sun 2008 20:34
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與名師鵜澤政則的握手會~DAIWA展
- Feb 29 Fri 2008 11:43
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電腦組裝DIY 個人電腦採購建議篇
何謂個人電腦採購六原則?
電腦採購六原則 -- 1.需求原則
2.趨勢原則
3.邏輯原則
4.預算原則
5.市場原則
6.能力原則
一、需求原則:
1.有必要用電腦嗎?
有沒有更適當的替代方案?
2.你用電腦做些什麼事情?
蒐集資料 / 看電視 / 聽廣播 / 聽音樂 / 看影片 / 唱卡拉OK / 創作MIDI音樂 / 玩電腦遊戲 / 在家處理公事 / 遠距
教學 / 開視訊會議 / 安全監看 / 購物 / 理財 / 繳款 / 預訂 / 交談聊天 / 撥打長途國際電話 / 在虛擬社群介紹自己
/ 學習語文 ( 或學其他東東 ) / 收發電子信件 / 錄影錄音剪輯 / 設計作品 / 製作家庭電子相本 / 製作紀念光碟 /
提醒行程 / 記帳 / 統計資料 / 打字 / 編輯排版印刷 / 收發傳真 / 向他人請教問題 / 電話語音留言回覆 / 賣產品做
生意 / 架站辦報傳播 / 保存重要資料 / 建立資料庫 / 寫程式交作業 / 製作教材考題 / 交換檔案 / 求職 / 管理公司
資源 / 控制機器設備 / 作業標準化 / 檔案管理 / 錄音帶轉檔 / 轉存舊照片....
3.你做這些事時需要什麼配備?
電腦主機 ( 是否含光碟機 燒錄器 網路卡 視訊 / 擷取卡… ) 鍵盤 滑鼠 螢幕 喇叭 數據機 電話線路 麥克風 攝影
機 照相機 印表機 掃描器 各種軟體 網路撥接服務帳號 其他
4.這些配備需要具備何種功能 / 型式 / 規格才適用?
例如:電腦主機中必備的儲存裝置到底是選硬碟機?軟碟機?或其他可攜式儲存媒體裝置如:外接USB行
動碟 ZIP MO LS-120 ……等?或者用燒錄器儲存資料?其容量又該多大?儲存資料的介面速度又如何?所
儲存資料的安全是如何保護的?儲存媒體其流通性如何?
二、預算原則:
1.準備多少預算才夠?
看配備與規格而定 ( 萬餘元起至幾十萬元或更高 )
2.預算沒那麼多,怎麼辦?
等預算足夠時再買,分批購買 ( 有多少錢就先買多少東西 ) .急著買也沒問題,陽春配備降低規格也管用。
3.急著買又不想太犧牲配備規格,怎麼辦?
找促銷產品,非關鍵組件便宜就好,部分組件買中古貨,注意個別零組件漲跌情況。
4.找促銷產品,降低配備等級,省略部分非必要配備,等待降價時機,多管齊下最省錢。
三、趨勢原則:
1.看美國品牌電腦配備規格:CD-RW, DVD-ROM幾乎是中階電腦的基本配備,上網幾乎是必備功能。
2.規格經常改朝換代,基本作業平台目前台灣便宜的主流規格為:
GHz / 266FSB / PC-2100 / 256M / ATA100 / 40G / AGP4X / 32M
3.現在買上述主流規格電腦應該可以在需求不變 / 軟體不升級 / 零件不壞前提下無限期使用。
4.CPU / RAM / HD / 顯像品質是劃分低.中.高階用途等級的最重要四條件。
5.市場CPU競高與嚴格執行隨機搭售軟體,在美國 ( 或國外 ) 買電腦的成本普遍較我國高出許多。
四、能力原則:
1.整部個人電腦應備組件 / 商品口碑與市價資訊 / 採買經驗 / 商家可靠性是考驗採買能力的標準。
2.大人玩大車,小孩玩小車:軟硬體操作知能分入門 / 一般 / 專業 / 玩家等級,規劃不同等級的電腦配備規格
是為了物盡其用,以獲得最大經濟效益.功能千萬不要超過需求,閒置不用等於浪費資源。
3.從評估需求 / 研究配備規格 / 擬定選購單 / 市場訪價 / 採買秘訣 / 自行組裝硬體 / 設定BIOS / 硬碟規劃與格式
化 / 安裝作業系統 / 安裝驅動程式 / 安裝軟體 / 效能調挍 / 個人化設定 / 升級套件 / 故障排除 / 備份系統…等,
都需要專門知識,而增進能力最有效的方法就是自己DIY一部電腦。
4.先看書報 / 上網蒐集資料 / 請教有經驗的DIY族,事前功課做越多越能買得省錢又滿意愉快。
五、邏輯原則:
1.有系統的計畫步驟:
(1) 評估主需求--> 決定平台:平台指入門基本作業平台 / 通訊平台 / 娛樂平台 / 專業美工平台 / 多媒體製作平
台-數位音樂創作,視訊剪輯 / 工作站伺服器
(2) 列出平台關鍵組件-->決定CPU / MB / RAM架構 ( 運作安全性?高效能?穩定性? ),決定HD、VGA,決
定其他組件,決定週邊所應該提供的功能 ( 關鍵組件視平台而定 )
(3) 在CPU / MB / RAM架構下-->決定CPU適切性 ( 運算指令,快取效能,頻率,工作時脈 ) / 決定廠商產品
決定MB上應具備的功能 / 決定晶片 / 決定某廠商產品,決定RAM模組的過程也是一樣
(4) 其他組件或週邊的決定過程也是一樣
(5) 列出初步決定的配備,核算金額--->與預算作比較,權衡調整後定案
2.重點掌握關鍵組件,定案前注意規格要彼此相互搭配。
3.MB應儘可能選擇能向下相容的新規格,並降低日後找不到舊規格零組件搭配的風險,也保留一點未來升級
或置換新品可供選擇的彈性空間。
4.把錢花在刀口上.取捨時以功能優先,效能次之,價格再次之.捨棄非必要之功能與規格。
六、市場原則:
1.一分錢一分貨,天下沒有白吃的午餐。四優產品 ( 規格高、效能好、功能多、品質穩 ) 人人愛,價格不便宜
。台灣還沒有真正的免費電腦,免費電腦其實不算便宜。
2.跌多漲少,越晚買越便宜,配備規格也越好。
3.貨比三家不吃虧 ( 進貨成本不同 ),不限定只有哪家非去不可,否則老顧客也可能成冤大頭。
4.會自己組裝才能真正便宜。
5.不能完全只採信其說辭就購買,商家總是推銷對他有利潤的商品,你懂越多就能買得越便宜。
6.包裝完整,保固蓋章,零組件說明正確型號規格,公開報價供比價的商家---總是令人較放心一些些。
7.許多商家自組看似便宜的套裝電腦總是只有CPU規格好,其他組件則令人失望 ( 不符需求 )。
8.品牌電腦的情況差不多,但售價卻更高,高出的服務成本與其附加的服務事後證明不太相符。
9.老主顧總是可以有些許折扣。
10.單一零組件的利潤多,50 / 100,100 / 200,..500 / 1000…是價格的彈性空間,視產品單價而定,要同時購買
兩 / 三件組件才易爭取。
11.整部主機加上鍵盤 / 滑鼠 / 螢幕 / 喇叭在同一家一次購齊,商家當場減價500元是不成文的做法 ( 或可以極低
價另購組件 )。.向商家要求更多折扣未遂時,可要求必要贈品。
12.少數經權威測試擇優推薦且口碑不錯的產品,歷久不衰,降價空間不大,有些反而行情看漲。
13.升級組件不在漲價期購買。
【實例】電腦採購六原則的運用--
很多新手來詢問或參考別人的採購單時,最後會感覺好像大家建議的單子沒有太大差異,其實這是忽略了:這單子是基於假設買者有預算壓力的考慮結果,並非最符合特定需求的理想藍圖。
一般詢問者或建議者提出的單子,都很像是基本平台的組件規格單,所以很多新手就誤以為這是某特定使用需求的理想藍圖,自己開始計畫時也隨之集中思考於組件效能 / 相容度 / 穩定性 / 口碑 / 效能價值比,最後的單子就會大家相差不多,未明顯權衡主需求加重關鍵組件的預算,實用性有待考驗。
如果一開始沒有針對某特定主需求提出理想藍圖,就容易在擬定採購計畫單時陷入盲點。
買新電腦沒預算壓力的話,單以規格來說,為追求較高效能,似乎是應該盡量買主流規格,不過假設你的主用途如果是強調在影像處理上,主需求的記憶體屬關鍵組件,應該是規劃重點之一,但目前有些計畫中的採購單裡,記憶體的考量幾乎看不出與基本平台有何差別。為什麼?因為已習慣開列某特定平台的入門配備。參考意見時,必須自己擷取其中可資參考的部分,計畫中的組件 / 規格不符內部整體邏輯時不予採用。
對市售同一組件的不同公司產品功能與規格不熟沒關係,可以多利用資源補足,更重要的是:能在事前了解自己主要需求後,找出特定平台的關鍵組件,繼之對產品功能與規格稍作了解,便能掌握計畫的重點,作出正確決策。
所以擬定採購計畫單時,順序上首要步驟--應先考慮需求,先以主需求列出重要關鍵組件;次之依趨勢原則列出所有關鍵組件 / 配件的規格,再依邏輯原則想像它們可以發揮何種功能,是否有需求缺口或邏輯漏洞待解決;最後再依預算原則,調整關鍵與非關鍵組件的規格,以"功能>效能規格"的取捨標準來平衡預算,這才初步定案下來。
市場原則主要是提供你採買時機與採買技巧的經驗,能力原則提醒自己是否浪費資源,後兩項原則目的在補預算原則之不足。在擬定計畫的過程中,預算原則是在最後才發揮關鍵作用的,並非習慣性的先依預算決定清單,而失去過程中應有其他選擇的思考機會。
舉個例子: ( quote ) ....
"計畫採購CPU--高階 / 2.4G, RAM--512MB / 400, 主機板(MB)--A7V800X,VGA--MX4000-T64 -64MB DDR SDRAM (32-bit)
, (螢幕)Moniter 液晶17",....主要用來影像處理 ( 相片處理 ),網頁製作等等,不打電玩。"
影像處理依個人實際使用經驗,記憶體容量與數量是重要關鍵組件之一,理想是512MB以上才好 ( 256MB是最低限度,但執行上會感受硬體缺憾,藉助軟體未必能解決問題 )
個人建議不妨考慮: ( 如果預算固定的話 ) 非關鍵組件適用便宜就好,下列組件降低規格 / 增加數量;例如改為PC2700 ( 即DDR333 ) 256MB*2,其功能絕對比DDR400 256MB*1要大.甚或應預算之需,512M PC400都可考慮,總體效益不比原256M DDR400遜色,而這兩者售價幾乎沒有太大差別。
再舉個例子 ( quote ) ....
"已預計升級預算,已經決定用XP2400+,問該搭配哪塊MB ( 選何晶片組 ) 比較好?問舊的勝創 pc-150 256MB SDRAM是否保留?..."
預算固定?已經決定XP2400+,問搭配MB ( 晶片組 ),但是對你的需求不了解,所以很難給確切建議。
有系統的計畫步驟:
1.評估主需求--> 決定平台
平台:指入門基本作業平台 / 通訊平台 / 娛樂平台 / 專業美工平台 / 多媒體製作平台-數位音樂創作,視訊剪
輯 / 工作站伺服器
2.列出平台關鍵組件-->決定CPU / MB / RAM架構 ( 運作安全性?高效能?穩定性? ),HD,VGA,....週邊所
應該具備的功能 ( 關鍵組件視平台而定 )
3.在CPU / MB / RAM架構下-->
決定CPU適切性 ( 運算指令,快取效能,頻率,工作時脈 ) / 決定廠商產品
決定MB上應具備的功能 / 決定晶片 / 決定某廠商產品
決定RAM模組的過程也是一樣 ( 才知道勝創 pc-150 256MB的SDRAM是否留用? )
4.其他組件或週邊的決定過程也是一樣
5.列出初步決定的配備,核算金額--->與預算作比較,權衡調整後定案
有人說--"買電腦先從決定CPU開始",這句話假如是對的話,請問決定採用CPU的步驟有哪幾個過程?
1 ) 先從CPU效能與CPU本身其他各種條件的角度分析各款CPU的優缺點與主需求間的相關性
2 ) 再從其他次需求與預算角度分析各款CPU的適配性
3 ) 綜合上兩項結論作出初步決定
4 ) 將思考過程與決果告訴他人,聽取他人意見後再做最後總結( 新手適用 )
- Feb 23 Sat 2008 16:22
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Windows Mobile 新舊版本大解密~~

Microsoft 今年所推出智慧型手機的新作業系統 Mobile 5.0,已經全面的進入新出產的手機中,不過也許你會有個疑問?5.0 版本與之前的 2003 的作業系統做了什麼改變,使用上有什麼差異性嗎?
使用介面的差異
Pocket PC 改變較多
以 Windows Mobile 5.0 版本的 Smartphone 系統已經出爐了,不過新舊版本差異不大,為了讓我們深入的了解新舊版本之間差異,這次小編就以 Pocket PC 機種為例,特地請來了採用 5.0 版的 Dopod 838,以及採用 2003 版的 Dopod 828!比較一下,看看這兩種究竟那邊不同吧!
更改操作介面
其實 5.0 版本最大的訴求就是要讓使用者單手來操作,不像之前的系統還是要透過觸碰筆來點選功能!所以在主畫面的部份,就可以看到類似一般手機的左、右功能鍵的部份,而不像以及都集合在「新增」的功能內。
為了配合上圖的兩功能鍵,可以發現在手機機身上面也多出兩個功能鍵了,而在其他的功能中也會有作用,而不是只在主畫面的部份而已,這樣是不是比較方便單手操作呢?
本機與記憶卡分開
另外,在檔案總管的地方,5.0 版本把記憶卡的儲存內容,和本機裝置所劃分開來。
內建來電圖片、鈴聲辨人
自從有了拍照功能之後,來電大頭貼可是最熱門的玩法之一了,不過在舊的系統中,使用者可是要自行加灌程式進去才可使用!但新版本可是都內建在裡頭嘍,以及來電鈴聲也可順便設定,功能更加的齊全。
整合 MSN
新版本中,有著一個 Pocket MSN 的功能,把 MSN Messenger、Hotmail 都包含在裡頭了,不像以前 Messenger 可是流落在外頭的功能表中呦!
- Feb 23 Sat 2008 16:12
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手機作業系統概覽~~認識Symbian

吞食個人電腦的作業系統 - 微軟,早已正式打入智慧型手機市場,而其所欲侵蝕的目標正是大陸人暱稱叫「神鞭」的 Symbian 作業系統。Symbian 由幾家全球手機業龍頭老大合資,概念上完全以手機為中心,不像微軟專精於個人電腦,因此,Symbian 比起微軟更能將手機與作業系統做緊密結合。
01.手機作業系統大覽
在正式進入 Symbian 世界之前,小編先帶網友們稍微複習一下四大作業系統。目前智慧型手機作業系統,除了微軟與「神鞭」之外,還有 Palm 與 Linux,不過它們的市場已經被這兩大強擠到幾乎快沒生存空間了。但在傳統 PDA 中,Palm 與 Linux 仍是相當重要的主角,且愛用者不少,佔有其一席之地。
四大智慧型手機作業系統

